【FGO】ついに増加礼装が凸! アドバンスドクエスト第14弾に挑戦

FGO

2月28日に追加されたアドバンスドクエスト第14弾。

少しで遅れてしまいましたが、今回はその挑戦記録を綴っていこうと思います。

あざらし
あざらし

あひるがアドバンスドクエストやるって珍しいな。
いっつも放置してるイメージがあるけど。

あひる
あひる

今回でやっと増加礼装の凸が作れるようになるからね。
さすがにやっておかないとと思って。

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創り出された者の夢 (易しめ)

1-1

不完全体ホムンクルスの撃破が目的のクエストです。

クエストの注意点はこちら。

  • 不完全体ホムンクルスは毎ターンスケルトンを吸収する
    2体吸収するごとに敵にバフが付与
  • スケルトンを撃破するとこちらにデバフや呪いが付与される
  • ホムンクルスはガッツ持ち(2回、回復量5000)

強力な単体宝具アタッカーがいれば1ターンでクリア可能なクエストです。

ガッツの回復量が低いので、「宝具→追撃→追撃」でOK。

あひる
あひる

魔術礼装のガンドを使っておけば、1ターン目で削りきれなくても安心かな。

あざらし
あざらし

そんなに難しいクエストではなさそうだね。


砂丘の熱いひととき (やや難しめ)

1-1

取り巻きを倒してメイヴの特殊耐性を剥がしていくクエスト。

注意点はこちらになります。

  • 開幕からこちら全体に毎ターン魅了を付与
    クーフーリンが前列にいれば大丈夫
  • 取り巻きは宝具で倒すとガッツが付与される
    素殴りでないと倒せない


まずはクーフーリンを編成

まずは魅了対策として、クーフーリンを前列に編成しましょう。

持っている人はオルタニキでいいのですが、そうでない人は通常のクーフーリンでOK

あひる
あひる

クーフーリンが倒されると魅了がとんでくるから、生存には気を配らないとね。

あざらし
あざらし

メイヴが無敵貫通でクーフーリンを狙ってくるのが厄介。

ガッツ系の礼装を持たせておくのがオススメだよ。


クリティカルアタッカーも忘れずに

砂丘の熱いひととき (やや難しめ) クリティカルアタッカーも忘れずに

取り巻きは宝具で倒すことができないため、強力なクリ殴りができるサーヴァントを用意しておきましょう。

「クーフーリン + クリ殴りアタッカー + サポーター」の編成がオススメです。

あひる
あひる

オリオン、ゴッホ、卑弥呼などなど…

あざらし
あざらし

フィールドが日差し判定だから、オジマンも強かったね。


戦闘訓練プログラム総集編 (かなり難しめ)

1-1

はじめにざっくりとクエストの仕様を説明すると、

  • クラス相性倍率が増加
  • こちらが宝具攻撃をするたびに敵のクラスが変化(キャラも変わる)
  • 敵のクラスが変化するたびに特殊耐性が弱くなっていく
  • 敵のスキルがかなり厄介(スキル封印、回避、スタンなど)

見ての通りめんどくささMAX、いわゆる「放置したい」系のクエスト。

しかし、クリアしなければ塵の増加礼装を凸させることができません。

あひる
あひる

必ずしも「難しい=めんどくさい」ではないと思うんだよ。
そこのところをもう少し考えてクエストを作ってほし…

あざらし
あざらし

ストップストップ!!

それ以上はやめとかないと(社会的に)消されるぞ!

とにかく特殊耐性を剥がしたいので、宝具を撃ちつつ退場できるアーラシュとハベトロットは採用したいところ。

その後は宝具チェインで一気に決めるという流れがよさそうです。


令呪使ったっていいじゃない

実際に私が使用したパーティがこちら。

戦闘訓練プログラム総集編 (かなり難しめ) 令呪使ったっていいじゃない
あざらし
あざらし

編成難易度高すぎでは?

あひる
あひる

こんなクエストを作る側に責任があると思います!

令呪を1画使用しますが、2ターンでクリアできました。

細かい手順はこちら。

1ターン目

  1. アーラシュのスキル3、ハベトロットのスキル2・3(対象アルク)、アルクのスキル1・2を使用
  2. アーラシュ→ハベトロット→アルクの順で宝具使用

2ターン目

  1. オベロンのスキル1・スキル2(対象モルガン)・スキル3(対象モルガン)、モルガンのスキル1を使用
  2. オベロンとバニヤンをオダチェン
  3. バニヤンのスキル1・3、魔術礼装の全体強化を使用
  4. 令呪1画を使いアルクのNPを100%に
  5. バニヤン→アルク→モルガンの順で宝具使用

自分はモルガンの宝具レベルが1なので、モルガンの宝具だけではラストのBBちゃんが倒せません。

そのためアルクに必中礼装を装備し、さらに令呪を1画使うことで2ターン目も攻撃に参加できるように。

その他補足としては、

  • モルガン(メインアタッカー)に必中・無敵貫通礼装は必須
  • バニヤンの枠は「横バフ(デバフ)がまける+全体宝具」のサーヴァントで代用可能
    (ただし編成コスト的にキツイかも)

といったところですかね。

ちなみに自分は「使えるものは何でも使え!」派なので、令呪の使用には何の抵抗もありません 笑


クリアで塵増加礼装が凸

戦闘訓練プログラム総集編 (かなり難しめ) クリアで塵増加礼装が凸

クリアすると塵増加礼装を凸させることができ、ドロップ増加率が5%→25%に上昇します。

フレンドと合わせると増加率はなんと50%。

ここまでくると、さすがに「ドロップ率増えてるわ!」と実感できるようになりました。

あひる
あひる

これまでは正直、ほんとに増えてるのか微妙なところだったからなぁ…

あざらし
あざらし

絆増加礼装のほうは確実に恩恵があるから、そっちを優先する人も多かったよね。

塵は常に枯渇する素材の筆頭なので、シャーロットの周回効率がアップするのはありがたいですね。


今回はここまでとなります。

また次のゲーム日記でお会いしましょう!

コメント

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