こんにちは、あひるです。
今回はFGOの「U-オルガマリー(所長)」の性能評価・解説になります。
強い点や弱い点、引くべきかなどを紹介しているので、ガチャを引こうか迷っている方は参考にしてみてください。
Uオルガマリーのステータス

Uオルガマリーのステータスはこちら。
| 分類 | 期間限定アンビースト |
| ステータス | HP:15450/ATK:10815 |
| 属性 | <第1,2再臨> 星・秩序・悪 <第3再臨> 人・秩序・善 |
| 特性 | <第1,2再臨> 女性・人型・神性・超巨大・巨人 <第3再臨> 女性・人型、神性・今を生きる人類 |
| カード | QAABB |
| 宝具 | 【すでに過ぎし人理の終】 敵全体のクイック耐性ダウン(1T/20%) &アーツ耐性ダウン(1T/20%) &バスター耐性ダウン(1T/20%) &強力な〔人・星の力を持つ敵〕特攻攻撃<OCで特攻威力アップ> +味方全体の攻撃力アップ(3T/Lv:10~30%) &NPチャージ(10%) &〔人・星の力を持つ者または今を生きる人類〕のNPチャージ(10%) |
| スキル1 | 【 <第一・第二再臨の時> 自身のスキルCT2短縮 &宝具威力アップ(3T/最大30%) +自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1T) +コマンドカードを配り直す+ スター獲得(最大50個) +敵全体に宝具封印を付与(1T) &HP回復量ダウン(3T) <第三再臨の時> 自身のスキルCT2短縮 +味方全体の攻撃力アップ(3T/最大20%) &クリ威力アップ(3T/最大20%) +スター獲得(最大50個) +敵全体に宝具封印を付与(1T) &HP回復量ダウン(3T) |
| スキル2 | 【 <第一・第二再臨の時> 自身のNPを最大までチャージ &OC2増加(1回/3T) +味方全体のHP減少【デメリット】 <第三再臨の姿の時> 自身のNPチャージ(最大20%) +味方全体のNPチャージ(最大30%) &OC1増加(1回/3T) |
| スキル3 | 【 <NPが100%以上ある場合のみ使用可能> <第一・第二再臨の時> 自身のNPをすべて消費 &〔七騎士クラス〕特攻を付与(1T/最大50%) &バスター性能アップ(3T/最大20%) +味方全体のバスター性能アップ(3T/最大30%) &EXカード性能アップ(3T/最大100%) &クリ威力アップ(3T/最大30%) &NP獲得量アップ(3T/最大50%) &無敵貫通を付与(3T) <第三再臨の姿の時> 自身のNPをすべて消費 &〔EXクラス〕特攻を付与(1T/最大50%) &バスター性能アップ(3T/最大20%) +味方全体のバスター性能アップ(3T/最大30%) &EXカード性能アップ(3T/最大100%) &クリ威力アップ(3T/最大30%) &NP獲得量アップ(3T/最大50%) &弱体無効を付与(3T) |
| クラススキル | 【陣地作成 A】 自身のアーツ性能アップ(10%) 【道具作成 B】 自身の弱体成功率アップ(8%) 【神性 EX】 自身にダメージプラスを付与(250) 【単独顕現-】 効果なし 【人理の防人 EX】 自身に〔人類の脅威〕特性の敵にやられた時に発動するガッツを付与(1回/他のガッツ状態と重複可能) &EX攻撃が全体攻撃化する状態<1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減・ただし敵が1体の場合半減しない>を付与 【逆光 EX】 自身に「ガッツ発動時に、自身のバスター性能アップ(3T) &無敵を付与(1回/3T/他の無敵状態と重複可能) &NPチャージ &最大HPダウン(3T)【デメリット】する状態」を付与 |
| アペンド3 | 対プリテンダー攻撃適性 |
再臨ごとの簡易性能まとめ
| 再臨段階 | 特徴 |
|---|---|
![]() 第一・第二 | 【基本は自分がメインアタッカー】 ・シエルのようなカード操作スキル持ち ・最大50個のスター獲得もできる └カード操作スキルと好相性 ・自身のNPを最大までチャージ可能 └すぐに宝具準備が整う |
![]() 第三 | 【横並べ周回で輝くアタッカー】 ・自身20%+味方全体30%のNPチャージ └テスカ、闇コヤンなどと同じ便利効果 ・宝具後に全体攻撃バフを配れる └1wave担当として優秀 ・スキルでも攻撃バフ配布を所持 └色を選ばない点はやはり強い |
全再臨段階で共通の強い点
新クラス”アンビースト”で実装

Uオルガマリーのクラス相性をざっくりまとめると、
- 基本はルーラーと同じ
└七騎士に等倍、アヴェンジャーに不利 - フォーリナーに対しては攻撃有利&防御不利
といったかんじで、ようするに”フォーリナーに対しても火力を出しやすくなったルーラー“と思ってもらえればOKです。
基本は等倍なのでバーサーカーほどの汎用性はありませんが、不利になる場面も少なく連れていけるクエストの幅自体は広いといえます。
EX攻撃で全体攻撃が可能

スーパー青子と同様に、自身のEXアタックで全体攻撃が可能になっています。
ダメージは通常よりも半減してしまいますが、敵のガッツをより多く削れたりなどの活躍が期待できますね。
また青子の全体攻撃と違い、Uオルガマリーには「敵が1体の時は威力半減しない」という効果が追加されている点も特徴です。
(運営さん、青子の修正もお願いします!)
第一・第二再臨の強い点
シエルに次ぐカード操作スキル持ち

シエルと同じく自身のカード5枚を引けるスキルを持っており、運に左右されることなく確実に自分のカードで攻撃していけます。
またオマケとしてスター50個獲得もあり、サポートなしで確定クリティカルを出せる点も非常に強力です。
自身のNPを最大までチャージできる

スキル2では自身のNPを最大までチャージでき、例えば宝具2~4なら200%、宝具5なら300%のNPチャージが可能。
スキル1つで宝具の準備が整うので、言うまでもなく優秀なスキルとなっています。
スキル3で味方に無敵貫通を付与できる

スキル3では自身のNPを全て消費し、味方全体に3ターン持続の無敵貫通やバスターバフ、クリバフなどを付与できます。
スキルで無敵ギミックを対策しつつ、さらにクリ殴り系の火力補助までこなせるのは魅力的ですね。
またこのギミック対策運用であれば宝具1でもしっかり使っていくことができます。
第三再臨の強い点
全体NP30%配布により周回で使いやすい

スキル2で自身20%+全体30%のNPチャージが非常に便利で、特にNP50%イベント礼装を使ったアタッカー横並べ周回で活躍が期待できます。
似たような役割で闇コヤンやテスカトリポカなどもいますが、それぞれ特攻対象や配れるバフなどが異なるため、クエストによって使い分けていくことになりますね。
1wave担当として優秀な全体バフ

味方全体に攻撃バフをスキル1で20%、さらに宝具ダメージ後にも10~30%(Lv依存)配ることが可能。
1wave担当として使えば最低でも30%の攻撃バフを配れるので、横並べ周回では色を選ばない火力支援として重宝します。
またエネミーにも刺さる人特攻宝具を持っている点も、1wave担当としての使いやすさを底上げしてくれているといえます。
Uオルガマリーの弱い点
特攻が刺さらないと火力が不安
非常にボリューミーなスキル効果を持つUオルガマリーですが、実は自身に付与できる火力バフは少ししかありません。
例えば横並べ周回で便利な第三再臨で見てみると、自身の1回目の宝具に乗るバフは攻撃20%+色デバフ20%のみ。
さらに基本は等倍で戦うクラスということもあり、特攻が刺さらなくなった途端に火力に一気に不安が出てきてしまいます。
(ATKが低めなのもネック)
スキル3でNPを全て消費してしまう
スキル3では再臨段階に応じて7騎士orEXクラス特攻付与やギミック対策効果などを付与できるのですが、NPを全て消費してしまうのが難点。
そもそもNP100%以上でないと発動できないこともあり、クエストによっては封印するケースも出てくるでしょう。
相性の良いおすすめサーヴァント

Uオルガマリーと相性の良い主なサーヴァントはこちら。
- 光コヤン
→クリ殴りやNP周りを補助できる。無難にシステムで使ってもOK。 - マーリン
→英雄作成でバスターのクリ殴り火力を大幅アップ。 - オベロン
→宝具バフブースト持ち。バスターなので好相性。 - マシュ、ダヴィンチ、ネモなど
→並べたい
Uオルガマリーは引くべき?
※性能面だけでの話になります
横並べ周回の道中担当としておすすめ

ユニークな効果を多数持っていますが、おそらく第三再臨での横並べ周回アタッカーとしての運用が多くなると思われます。
全体にNP30%+攻撃バフを配れるというのは目に見えて強力ですからね。
ただ他のサーヴァントにも言えることですが、横並べ周回で汎用的に使っていくとなると宝具レベルのハードルはどうしても高くなってしまいます。
特にUオルガマリーの場合、宝具レベルによって攻撃バフの配布量までも変わってしまうので、宝具上げの重要度がより増しています。
そのため”横並べ周回に魅力を感じていて、かつ宝具上げや聖杯などのリソースもしっかり投入できる人“におすすめできるサーヴァントといえるでしょう。
おすすめの宝具レベル
| 求めるもの | 宝具Lv |
|---|---|
| どこでも使いたい! | 【宝具5+聖杯】 ・基本等倍なので特攻なしだと火力低め └育成リソースには妥協したくない |
| 刺さる場面で使えればOK! | 【宝具2~3】 ・特攻宝具なので刺されば使いどころは作れる └でも宝具2は欲しいかも |
| ギミック対策枠で使えればOK! | 【宝具1】 ・スキル3でのサポ目的なら宝具Lvは関係ない |
特に道中担当として汎用的に使う場合は、便利な横バフを持っていても自身の火力が足りないと話にならないので、育成リソースを十分に投入する必要が出てきます。





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