【FGO】ダンテ・アリギエーリは引くべき?|性能評価・強い点と弱い点を解説

FGO_ダンテ_引くべき_アイキャッチ FGO

こんにちは、あひるです。

今回はFGOの「ダンテ・アリギエーリ」の性能評価・解説になります。

強い点や弱い点などを紹介しているので、ガチャを引こうか迷っている方は参考にしてみてください。

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ダンテのステータス

FGO_ダンテ_引くべき_1

ダンテのステータスはこちら。

分類スト限星5プリテンダー
ステータスHP:14321/ATK:11332
属性星・中立・中庸
特性男性・人型
カードQAABB
宝具汝、この門を潜る者、一切の希望を捨てよ
フィールドが〔天国〕の時、自身に〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与(1T/50%)
+フィールドが〔地獄〕の時、自身に〔地の力を持つ敵〕特攻状態を付与(1T/50%)
+自身の宝具威力アップ(3T)<OCで効果アップ>
+敵全体に強力な攻撃
&呪いを付与(5T)
&チャージを減らす
スキル1FGO_3色バフ_アイコン三世界放浪 EX】(CT8→6)
自身のクイック性能アップ(3T/最大20%)
&アーツ性能アップ(3T/最大20%)
&バスター性能アップ(3T/最大20%)
&ガッツを付与(1回・3T)
スキル2FGO_スター獲得_アイコン百歌の星 A+】(CT8→6)
スターを獲得
+フィールドを〔天国〕または〔地獄〕状態にする(5T)【効果を選択】
+フィールドが〔天国〕の時、味方全体のアーツ性能アップ(3T/最大20%)
&クリ威力アップ(3T)
&毎ターンHP回復状態を付与(3T)
+フィールドが〔地獄〕の時、味方全体のバスター性能アップ(3T/最大20%)
&宝具威力アップ(3T/最大30%)
+自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3T)
スキル3FGO_NPチャージ_アイコン七罪の刻印 B】(CT8→6)
自身のNPチャージ(最大50%)
&〔罪の刻印〕状態<特殊な弱体耐性ダウン状態・弱体解除で解除不能>を7つ付与(3T)【デメリット】
&「自身に〔罪の刻印〕状態が付与されている場合、攻撃時に対象の強化解除(1個)&解除成功時、〔罪の刻印〕状態を1つ消費して自身の攻撃力アップ(3T)する状態」を付与(3T)
&「ガッツ発動時、〔罪の刻印〕状態を1つ消費して自身の攻撃力アップ(3T)する状態」を付与(3T)
クラススキル単独行動 B+
自身のクリ威力アップ
陣地作成 D++
自身のアーツ性能アップ
アペンド3対ルーラー攻撃適性

ダンテの強い点

ここではダンテの強い点・魅力について解説していきます。

天と地の特攻付与を使い分けられる

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ダンテの宝具ではフィールドが天国の時に天特攻(50%)を、地獄の時に地特攻(50%)をダメージ前に付与することができます。

天国と地獄のフィールドはスキル2で任意選択できるので、出現する敵に応じて特攻付与を切り替えていく形になります。

他で所持している宝具バフや色バフとも合わせて、高いバフ量を用意しやすいのは特徴といえますね。


地獄状態では全体に50%のバフを配れる

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スキル2で地獄状態のフィールドを選ぶと、味方全体にバスター30%+宝具20%の合計50%のバフを配ることが可能。

味方の色は選ぶものの、横バフとしては高めの倍率なのでダンテの火力さえ届くなら横並べ周回での活躍も期待できます。


最大7個の強化解除が高難易度で優秀

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スキル3では最大7回まで、自身の攻撃時に敵の強化解除(1個)を行うことができます。

一発でバフを全て剥がせるわけではないですが、カードの切り方によっては継続的に強化解除を入れていける点が強み

厄介なバフが何度も付与されるクエストの攻略では有用といえるでしょう。


宝具でのチャージ減少が確定

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マリーオルタなどと同じく、「確定チャージ減少のアーツ全体宝具」を所持しています(大半はチャージ減少が確率)。

まだまだ数が少なく珍しい部類なので、チャージ減少を軸にしたアーツ系の耐久編成で使うことがあるかも…?

ダンテの弱い点

ここではダンテの弱い点・イマイチな点について解説していきます。

天国状態だと味方に宝具バフを配れない

スキル2で天国状態を選んだ場合、味方に配れる宝具に乗るバフはアーツ20%のみになってしまいます(地獄はバスター20%+宝具30%)。

ダンテの特攻付与が刺さるようにすると味方に渡したいバフを配れないケースもあるので、使いづらさを感じてしまうかもしれません。


相性の良いおすすめサーヴァント

ダンテと相性の良い主なサーヴァントはこちら。

おすすめサーヴァント
  • ダンテ
    →Wダンテなら天国・地獄の両方のフィールドを用意できる
  • キャストリア
    →代表的なアーツサポ。その他アーツサポ全般が好相性。
  • 由井正雪
    →ダンテで3色バフを用意できるので宝具と相性が良い
  • オベロン
    →宝具バフブーストが強力。バフ量的に地獄フィールドを選ぼう

ダンテは引くべき?

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総評として、ダンテは「強みはあるが無理して引くほどではないアタッカー」といえます。

フィールドによる天・地特攻の使い分けや、地獄フィールド時の最大50%の横バフなど、上手く使えた際の活躍度にはそこそこ期待できます。

またNP50%持ちのアーツ全体なので宝具連射しやすく、1.5倍有利とはいえ3騎士に広く有利を取れるプリテンダーということもあり、サブアタッカーとしては比較的優秀といえるでしょう。

ただし一癖ある性能なのは違いないので、明確に欲しいと思える理由がなければ無理に引かなくても問題ないといえます。

※スト限なので欲しい方は逃さず引いておくのがおすすめ

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