こんにちは、あひるです。
今回はFGOの「ネモ/ノア」の性能評価・解説になります。
強い点や弱い点、引くべきかなどを紹介しているので、ガチャを引こうか迷っている方は参考にしてみてください。
ノアのステータス

ネモ/ノアのステータスはこちら。
分類 | 限定星5ライダー |
ステータス | HP:12830/ATK:11619 |
属性 | 星・秩序・善 |
特性 | 男性・人型・神性・騎乗・愛する者・ ※第1再臨:ギリシャ神話系男性・アルゴー号ゆかりの者 |
カード | QAAAB |
宝具 | 【ノアの方舟】 自身の宝具威力アップ(3T/OC:10〜30%) &巨人特攻を付与(1T/50%) &超巨大特攻を付与(1T/50%) +敵全体に強力な攻撃 +味方全体のNPチャージ(10%) +自身の除く味方全体の〔動物〕のNPチャージ(10%) |
スキル1 | 【![]() 味方全体の宝具威力アップ(3T/10〜20%) &攻撃力アップ(3T/10〜20%) &OC1増加(1回/3T) +自身を除く味方全体の〔動物〕の攻撃力アップ(3T/10〜20%) &弱体解除 &毎ターンHP回復を付与(3T/1000〜2000) |
スキル2 | 【![]() 自身の弱体耐性アップ(3T) &HP回復(1000〜2000) &毎ターンHP回復を付与(3T/500〜1000) &NPチャージ(30〜50%) +自身を除く味方全体のNPチャージ(10〜20%) +自身を除く味方全体の〔動物〕のNPチャージ(10%) |
スキル3 | 【![]() 自身のアーツ性能アップ(3T/20〜30%) &「アーツ攻撃時にスター獲得」を付与(3T/3〜6個) &無敵を付与(2回/3T) &フィールドに〔動物〕がいる間、アーツ性能アップ(3T/10〜20%) &フィールドにいる〔動物〕の数に応じてクリ威力アップ(3T/50%+25%×n) |
クラススキル | 【騎乗 A】 自身のクイック性能アップ 【対魔力 B】 自身の弱体耐性アップ 【単独行動 EX】 自身のクリ威力アップ 【神性 B】 自身に与ダメプラスを付与 |
アペンド3 | 対アルターエゴ攻撃適性 |
ネモ/ノアの強い点
ここではネモ/ノアの強い点・魅力について解説していきます。
動物への支援が優秀な全体ライダー

対象 | 全体バフ・NP |
---|---|
誰でも | ・宝具バフ20% ・攻撃バフ20% ・OC1増加 ・NP20%(スキル) ・NP10%(宝具) |
動物 | ・攻撃バフ20% ・NP10%(スキル) ・NP10%(宝具) |
ネモ/ノアは動物(猛獣・魔獣・ケモノ科)の味方への支援が強みの全体ライダー。
動物に対しては最大で攻撃バフ40%、宝具バフ20%、OC1増加、NP30%をスキルだけで配れるという破格のサポート性能を誇ります。
動物サーヴァントにはリリスや水着伊吹など強力なアタッカーも多いことから、周回編成のパーツとしてネモ/ノアが重宝される場面もあるでしょう。
超巨大&巨人への特攻バフ持ち

宝具ではダメージ前に超巨大特攻(50%)と巨人特攻(50%)を付与できます。
いずれも90++などの2waveに出てきがちな特性ですね。
特に巨人特性の敵はほとんどが超巨大特性も持っているため、W特攻が刺さる場面は意外とあるかも?
ネモ/ノアの弱い点
ここではネモ/ノアの弱い点・イマイチな点について解説していきます。
3wave担当に向いているタイプではない
超巨大・巨人特性はエネミーに多い特性であり、対サーヴァントが基本となる3waveでは特攻バフを活かせる場面は限られてきます。
特攻宝具ではなくあくまで特攻バフということもあって、3wave担当をこなすタイプではないといえるでしょう。
相性の良いおすすめサーヴァント
ネモ/ノアと相性の良い主なサーヴァントはこちら。
- リリス、水着伊吹、バニヤンなど
→強力な動物サーヴァントの代表として。周回で組み合わせたい。 - キャストリア
→優秀なアーツサポ。ネモ/ノアをメインアタッカーにするなら。 - 武蔵ちゃん
→美少年なので。
ネモ/ノアは引くべき?

※冠位戴冠戦の敵編成を確認してから引くのが無難です
総評としてネモ/ノアは「全体ライダーの戦力が欲しいなら引くのもアリ」といえます。
動物限定バフを抜きにしても全体バフ40%やNP20%配布などが可能で、道中担当としては十分なスペック。
そこからさらに動物へは追加の攻撃バフやNP配布が入るので、リリスや水着伊吹などの動物サーヴァントをよく使う方にとってはさらにバリューが上がります。
ただあくまで「ライダーの道中担当として強い」くらいの立ち位置なため、ライダーの層を厚くしたい方意外は無理に引くほどではない印象です。
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