こんにちは、あひるです。
この記事では「KOF98IF(Infinite Fighting)」のリセマラについて解説していきます。
- リセマラはしたほうがいいのか
- リセマラの効率的なやり方
- リセマラで狙いたい当たりキャラ
などを紹介しているので、「KOF98IF」を遊ぶ際に参考にしてください!
【KOF98IF】リセマラは必要?

「KOF98IF」で無理にリセマラする必要はありません。
リセマラしなくてもいい理由は以下の3つ。
- ログインでURキャラが貰える
- ゲームを進めていく中でガチャをたくさん引ける
- ガチャをたくさん引くことでSSRが出やすくなっていく
└召喚レベル方式
サーバー変更でリセマラは一応可能ですが、わざわざ時間をかけるべきかと言われると微妙なところ。
「このキャラで始めたい!」という明確な目的が特になければ、そのままスタートしても問題はないでしょう。
【KOF98IF】リセマラの所要時間
| リセマラ回数 | 所要時間 |
|---|---|
| 1回目 | 約15分 |
| 2回目以降 | 約15分 |
ガイドミッションをそこそこ進める必要があります。
【KOF98IF】リセマラのガチャ確率
| レアリティ | 排出率 |
|---|---|
| SSR | 1.5% |
| SR | 3% |
| R | 7.5% |
| アイテム | 88% |
例として召喚レベル1での確率を記載しています。
【KOF98IF】リセマラの効率的なやり方

「KOF98IF」のリセマラ手順はこちら。
- ガイドに沿って進めていく
- 「スカウト」を解放する
- 赤ポチマークから報酬をひと通り回収する
- ガチャを回す
- リセマラを続ける場合はタイトルに戻る
- 別のサーバーでログインする
初回ガチャはおそらく”草薙京”が確定です。
【KOF98IF】リセマラのおすすめ当たりキャラ
Sランク
| キャラ | 性能 |
|---|---|
![]() 草薙京 | ・敵一列に275%の特殊ダメージ └対象が火傷なら通常攻撃で追撃 ・火傷は通常攻撃時に確率で付与できる |
![]() シェルミー | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・発動前に自身の攻撃力を10%アップ └安定して火力を出しやすい ・この技で敵を倒すと確率でスキル1で追撃できる |
![]() 八神庵 | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・この技で敵を倒すとスキル1で追撃できる └確率ではなく確定なのが優秀 |
![]() 七枷社 | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・与えたダメージの20%分自身のHPを回復 └HP管理しやすいのが便利 |
Aランク
| キャラ | 性能 |
|---|---|
![]() 不知火舞 | ・敵全体に105%の特殊ダメージ └珍しい全体攻撃持ち ・発動後に対象の体力が5%未満なら「始末」が発動 └高火力の貫通ダメージでトドメをさせる └ボスには効果が弱まる |
![]() キング | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・対象に被ダメ増加が3段階以上付与されている時、ダメージが50%アップ └被ダメ増加は育成を進めれば自身で付与できるようになる |
![]() 神楽ちづる | ・敵単体に500%の特殊ダメージ ・味方が1人倒されるごとに威力が永続で50%アップ └条件付きだが狙える最大火力はトップクラス |
![]() クラーク | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・対象を1ラウンドの間眩暈にする └対象が既に眩暈なら味方の怒気を回復 |
![]() キム・カッファン | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・対象を1ラウンドの間眩暈にする └対象が既に眩暈なら追加ダメージが発生 |
![]() 山崎竜二 | ・敵単体に500%の物理ダメージ ・対象に被ダメ増加を2段階付与 └単体ボスに対して特に有効 ・攻撃を受けた時低確率で反撃&自身の怒気を回復 |
Bランク
| キャラ | 性能 |
|---|---|
![]() アテナ | ・敵一列に220%の特殊ダメージ ・サイキックスルーを5段階持つ味方の会心ダメを30%アップ(1ターン) ・サイキックスルーは通常攻撃後にランダムな味方に付与できる |
![]() クリス | ・敵単体に500%の特殊ダメージ └自身のHPが減少するほど威力アップ ・育成を進めると発動前に自身のHPを消費してシールドに変換できる └耐久を維持しながら必殺技の威力を上げられる |
まとめ

今回は「KOF98IF」のリセマラについて解説してきました。
この記事のポイント
- 無理してリセマラするほどではない
└リセマラなしでもキャラは揃えやすい - リセマラはタイトルからのサーバー変更で行う
- “シェルミー”や”八神庵”などが使いやすくおすすめ
ご覧いただきありがとうございました!















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